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Bonjour,

Ce guide commence du début de partie à la première fusée. Il vous aidera j'espère à aller au vite, plus efficacement.

Ce guide fait plusieurs choix personnels et utilise des voies que j'ai choisies, il y en a d'autres. Par exemple, je n'utilise pas de main-bus-system. Je préfère aussi des usines simples, compactes et décentralisées, plutôt que des architectures complexes qui n'apportent pas grand chose.

Je vous propose une solution et vous n'êtes pas obligés de la suivre a la lettre. C'est une base de départ, complétez-la a votre guise de réflexions personnelles. N’hésitez pas a écrire un autre guide ou a proposer des design patterns en complément.

Etape 0 : Vérifiez votre carte

Vous êtes tombée sur une planète inconnue et hostile. Il va falloir survivre construire.

Votre but est d'envoyer un satellite dans l'espace pour envoyer un message d'alerte. Heureusement, vous êtes un ingénieur et êtes capable de retrouver les technologies.

Cette planète est riche en ressources, mais vous allez devoir tout faire tout seul. Heureusement, vous pouvez construire des machines qui fabriqueront/transporteront a votre place.

Cette planète possède aussi des habitants. Vous ne pouvez pas dialoguer avec eux ni compter sur eux. Ils veulent rester tranquilles et ne comprennent rien à la technologie. Ils vous laisseront tranquilles si vous comprenez qu'il faut rester loin d'ex et qu'ils n'aiment pas la pollution. Comment allez vous vous en sortir ?

Certaines cartes ne vous permettront pas d'aller très loin. D'autres seront beaucoup plus faciles.

Le but de cette étape est de s'assurer que vous commencez de façon optimale.

Votre carte doit contenir :

- de grandes (ou nombreuses) mines de fer

- de grandes (ou nombreuses) mines de pétrole

- au moins une mine moyenne de cuivre

- Au moins une petite mine de pierre et de charbon

- une étendue d'eau

Etape 1 : vos premières ressources

Le but de cette étape est de générer vos premières ressources de façon automatisée. A la fin de cette étape, vous aurez les ressources de tous type, en quantité faible, mais suffisante pour passer à l'étape suivante.

- construisez une pioche.

- coupez quelques arbres (3 ou 4), et construisez 5 coffres en bois

- placer votre foreuse thermique sur un plan de charbon, et mettez y un coffre en bois a sa sortie.

- Minez un charbon et placez le dans la foreuse thermique.

- Réinjectez 15 charbons dans la foreuse

note : Tant que l'alimentation en charbon de vos machine n'est pas automatisée, assurez vous que vos fours et foreuses thermiques aient toujours 10 a 15 charbon en réserve, et 3 à 5 charbon dans vos bras thermiques.

- minez 15 pierres avec votre pioche

- minez 10 minerais de fer avec votre pioche, et placez votre four où vous voulez. Placez vos minerais de fer dans le four, alimentez celui-ci avec du charbon et récupérez vos plaques de fer.

- Construisez votre première mine de fer (foreuse thermique + four + bras thermique + coffre en bois). Vous allez maintenant avoir du fer et du charbon de manière régulière.

- Construisez une mine a pierres (foreuse thermique + coffre en bois)

- Construisez une deuxième mine a charbon a coté de la première (foreuse thermique + coffre en bois)

- Construisez enfin une mine de cuivre (foreuse thermique + four + bras thermique + coffre en bois).

Ça y est, vos machines minent pour vous, et a votre place ! Même si cette installation pollue beaucoup, produit peu, et a besoin d’être alimentée constamment, elle va néanmoins vous permettre de commencer.

Etape 2 : usine de production d’électricité

Le charbon, c'est pas mal. Mais la plupart des machines dans factorio marchent à l'électricité. De plus, les foreuses électriques sont bien plus efficaces. Enfin, vous n'aurez que votre usine électrique a alimenter en charbon, celle-ci alimentant tout le reste sauf les fours. Vous l'aurez compris, il vous faut une usine de production d’électricité.

A la fin de cette cette étape, vous aurez une usine électrique capable de délivrer 4 MW. Ce n'est pas énorme, ça pollue beaucoup pour ce que ça produit, mais cela vous permettra d'alimenter une petite base.

- Ayez au moins 39 fer, 60 pierres et 3 cuivre.

- Construisez une pompe côtière, 14 chaudières, 2 turbines et 10 tuyaux.

- Construisez une usine d’électricité comme ceci et ajoutez-y quelques poteaux électriques :

Eletricity-1

- Alimentez seulement les deux premières chaudières en charbon, cette installation devrait tenir pour le moment.

Etape 2-2 : Électrifiez votre production de matière première

- mine de charbon : remplacez vos deux foreuses thermiques par deux foreuses électriques

- Mine de fer : Mettez une foreuse électrique, des tapis roulants, des bras automatiques et 2 fours.

- mine de cuivre : Mettez une foreuse électrique, des tapis roulants, des bras automatiques et 2 fours.

- mine de pierres : une foreuse électrique suffira.

Vous ne devez maintenant plus avoir de foreuses thermiques, ni de bras thermiques. Mettez les dans un coffre-poubelle (en fer), vous n'en aurez plus jamais besoin.

Etape 2-3 : Augmentez et automatisez votre usine électrique

Le but est de passer de 2 à 10 turbines pour atteindre les 4 MW. Comme cela demande beaucoup de fer, faites-le progressivement.

Ajoutez-y des bras automatises, des tapis roulants et un coffre rempli de charbon pour automatiser l'alimentation en charbon des chaudières.

Eletricity-2

Etape 2-4 : Augmentez vos mines

Plus d’électricité va vous permettre de produire plus de matières premières. Plus de matières premières va vous permettre d'augmenter votre confort et vos possibilités de produire d'avantage d'objets complexes.

- charbon: passez a 4 foreuses (avec pour chacune un coffre en fer associé)

- pierres : 2 foreuses + 2 coffres (en fer)

- fer : passez 4 foreuses + 8 fours

- cuivre : passez de même a 4 foreuses + 8 fours

Mine-fer-1

L'alimentation des fours en charbon n'est pas automatisé. Il le sera des que l'on aura des bras longs

Vous avez maintenant 4M d’électricité et des matières premières en quantité. Passons à l'étape suivante.

Etape 3 : Premières automatisations :

Le but de cette étape est d'avoir quelques machines qui construisent des choses a votre place. des choses dont vous avez avoir besoin en grand nombre. Le but est aussi de lancer les recherches.

- Construisez un laboratoire et 10 "fournitures de recherche 1".

- Recherchez la technologie "automatisation 1".

- construire des bras longs et automatisez l'alimentation en charbon des fours de vos mines.

Mine-fer-2

Note : A partir de maintenant et tout au long du guide, une usine de fabrication consiste en une machine d'assemblage, de quelques coffres et de bras robotisés.

- construire une usine de fabrication d'engrenages

Base-1-0

- construire une usine de fabrication de câbles en cuivres, de fourniture de recherche 1,

- Lancez la recherche "logistique 1", elle vous donnera la possibilité de fabriquer des bras rapides (bleus).

- En attendant la fin de la recherche, montez une usine de fabrication de chargeur (pour votre pistolet) et de processeur. Vous pouvez coupler votre usine de processeur à celle de câbles en cuivre comme sur l'image ci-dessus.

- A la fin de la recherche, construisez des bras bleus a la main et mettez-en la où vous en estimez le besoin (alimentation des mines en charbon, de l'usine d’électricité, remplacement des bras de l'usine de fabrication de câbles, de processeurs, d'engrenages par exemple, mais aussi stockage en bout de chaine de plaques de fer et de cuivre)

Etape 4 : Se défendre

Vous commencez à consommer pas mal d’électricité. Votre usine électrique et vos fours consomment de plus en plus de charbon, et donc créent pas mal de pollution. Cela va rendre les autochtones de cette planète de plus en plus agressifs, hostiles et multiplier les attaques. Ceci dit, ils sont encore de taille très faible et de nombre restreint.

Pour l'instant, vous ne courez pas le risque de voir toutes votre installations être détruites à grande vitesse. En revanche, les petites attaques vont se multiplier et vous allez devoir vous déplacer assez fréquemment, pour des attaques mineures. Laissez donc les machines tirer quelques balles à votre place.

Note : lorsqu'un coffre est détruit, son contenu l'est aussi. Les coffres sont donc les premières choses à protéger.

- Lancez la recherche "tourelles".

- Une fois celle-ci terminée, construisez a la main quelques tourelles et placez-les a des endroits stratégiques pour protéger votre base. Alimentez chacune d'entre-elle avec 15 à 20 chargeurs. Si une tourelle tombe en dessous de 10 chargeurs, ré-alimentez-la. Essayez toujours d'avoir 100 chargeurs à coté de votre arme.

- Lancez la recherche "militaire 1" et construisez-vous un fusil d'assaut pour remplacer votre pistolet. Mettez celui-ci dans votre coffre-poubelle. vous n'en aurez plus jamais besoin.

- Lancez la recherche "armure" et construisez-vous une "armure 1". C'est une armure de défense qui vous protégera en cas d'attaque. Évidemment, c'est une aide bienvenue, mais si vous comptez aller attaquer des nids de prédateur avec ce genre d'armure, elle ne sera pas assez solide pour vous protéger.

Voila, vous pouvez dormir tranquille. Votre base est protégée... pour le moment. En effet, la taille, la puissance est le nombre de prédateurs va progressivement augmenter. A partir d'un certain stade, vos tourelles de merde seront complètement inutiles. Pour l'instant elles font l'affaire.

Etape 5 : Augmentation de la récolte de matières premières:

Le but de cette étape est de multiplier par 2 la récolte de fer et de cuivre, et d'augmenter la vitesse de transformation de vos machines d'assemblage.

- tout d'abord, augmentez le nombre de laboratoires de recherche (10 ou 16 devraient suffire)

- Lancer la technologie "Électronique"

- Ensuite lancez la technologie "automatisation 2" (cela va débloquer la machine d'assemblage 2, plus rapide, moins polluante, mais consommant plus d’énergie)

- Construisez une usine de fabrication de machine d'assemblage, ainsi qu'une usine de fabrication de machines d'assemblage 2.

- Construisez une usine de fabrication de bras robotisés (jaunes), une usine a convoyeurs (jaunes) et une usine de "fournitures de recherche 2".

- Construisez aussi une fonderie de pierres (en mettant des pierres dans un four, cela vous donnera des briques).

- lancez la recherche "transformation de l'acier"

- Construisez quelques fonderies de fer (cela vous donnera de l'acier).

Note : L'acier est très long a fabriquer et vous allez en avoir besoin de beaucoup tout au long de votre partie. Tout comme certains produits longs a fabriquer et dont vous aurez besoin d'un grand nombre d'unités (fournitures de recherche 1-2-3, acier, briques, processeurs rouges, modules de vitesse 1, etc...), n’hésitez pas à l'avenir à construire des "lignes de production", composés de tapis d'approvisionnement, de bras, et de plusieurs machines d'assemblages ou de fours alignés. Exemple :

Lignes-de-production-1

- lancez la recherche "Traitement avancé des matériaux". Cela vous donnera accès à la construction de fours 2.

Note : Les "fours 2" (construits à partir d'acier et de briques) consomment deux fois plus de charbon et polluent deux fois plus. Par contre, ils produisent deux fois plus vite.

- Construisez-vous une pioche en acier et balancez l'ancienne dans le coffre-poubelle

- remplacez tous vos fours par des "fours 2". Mettez vos anciens fours dans votre coffre-poubelle.

- Passez la mine de fer de 4 à 8 foreuses. Idem pour la mine de cuivre.

- Remplacez toutes vos machines d'assemblage par des machines d'assemblage 2.

Etape 6-1 : Energie solaire

Les autochtones sont de moins en moins contents et vous le font savoir par vagues. Ce qui consomme le plus de charbon (et donc crée le plus de pollution) dans votre base, ce n'est pas les fours mais votre usine d’électricité, et de loin !

Même si vous ne pouvez pas encore enlever vos turbines, les panneaux solaires vont vous permettre de faire diminuer la pression en journée, et vous faire consommer 2 fois moins de charbon. Par contre, la construction de panneaux solaires est gourmande en acier et processeurs verts.

De plus, votre base commence à être "limite" coté énergie électrique. Il va falloir commencer à produire un peu plus et les panneaux solaires arrivent à temps.

- Lancez la recherche "optique"

- Lancez la recherche "énergie solaire" (débloque les panneaux solaires)

- lancer une usine de fabrication de panneaux solaires

- lancez la recherche "réseau de distribution 1" (débloque les moyens et les grands pylônes électriques)

- trouvez un coin perdu pas trop loin de votre base et sans trop d'arbres et installez-y quelques panneaux solaires reliés entre eux par des pylônes moyens. Reliez cette nouvelle usine électrique a votre base par des grands pylônes.

- Installez progressivement une centaine de panneaux solaires. Sachez que cette usine est provisoire. Lorsque vous aurez accès aux relais électriques, il faudra déplacer vos panneaux.

Note : En matière de priorité, les panneaux solaires passent avant les turbines. Cela veut dire que plus vous aurez de panneaux solaires, moins vos turbines vont produire électricité (elles s'adaptent aux besoins de votre base). Elle ne vont donc produire de la pollution que lorsque vos panneaux solaires ne suffisent plus.

Note 2 : Les panneaux solaires (tout comme les machines, coffres, bras, convoyeurs et autres dans factorio) ne s'usent pas. Une fois construits et installés, ils produisent jusqu'en fin de partie.

Etape 6-2 : Quelques recherches de confort

Le temps de construire vos 100-150 panneaux solaires, faisons quelques recherches de confort.

- Lancez la recherche "Vitesse de recherche des laboratoires 1", puis "Vitesse de recherche des laboratoires 2".

- Lancer la technologie "ceinture a outils". Votre ceinture a outil, en bas de l’écran, a maintenant deux fois plus d'emplacements

- Lancez la technologie "armure 2" et fabriquez votre armure de combat. Vous êtes maintenant bien mieux protégé ! Mettez votre ancienne armure dans le coffre-poubelle.

Vous avez fait ce que vous pouvez : la journée, votre production d'éléctricité ne pollue plus.

Etape 7-1 : Industrie pétrolière

Les prochaines technologies vont avoir un besoin massif de piles et de plastique, tous deux étant des produits pétroliers. Même si le pétrole apporte pas mal de pollution, il vous exonère d'avoir recours aux turbines pour produire de l’énergie. En comparant, il vaut mieux avoir du pétrole pour polluer moins.

- Rechercher les technologies "raffinage du pétrole", "manipulation des fluides", "souffre", "plastique", "batteries" et "électronique avancée".

- Pendant que les recherches avancent, construisez des usines de fabrication de tuyaux, tuyaux souterrains et de chevalets de pompage.

- une fois les usines de fabrication construites et recherches effectuées, construisez votre usine pétrolière. Je vous propose ce schéma- là:

Petrole-1

Cette usine doit être alimentée par de l'eau et du pétrole brut. Certains préfèreront utiliser le système ferroviaire + bidons pour ravitailler l'usine en pétrole brut, je préfère alimenter l'usine via des tuyaux souterrains.

Vous remarquerez en haut deux usines de produits chimiques non-raccordées. Elles serviront plus tard a transformer le pétrole lourd (rouge) en léger (jaune), et léger en gaz (noir). J'ai besoin de les placer, sans en avoir encore la technologie pour les utiliser.

Notez en haut a droite toutes les citernes de stockage. Elles sont a protéger absolument. Si elles sont détruites, leur contenu le sera aussi.

Cette usine est faite pour être sédentaire, mais à besoin de pétrole brut pour produire des piles et du plastique. Il vous faudra placer un peu partout sur la carte des chevalets de pompage :

Chevalets

Note: Un chevalet pollue (9 pollution par seconde). Un groupe de chevalets risque d’intéresser très fort les autochtones. Ils sont à protéger.

Note 2: La production d'un chevalet baisse avec le temps, jusqu’à atteindre 0.1L/seconde. Le bon sens voudrait qu'on les enlèvent à ce moment-là pour les replacer ailleurs, comme nous le faisons avec les foreuses électriques sur les mines. Ce n'est pas une bonne idée. Le pétrole est une ressource rare, et cette production faible, mais constante, va bien nous aider. Certains vont même plus loin en dotant les chevalets de module de vitesse. Quand vous avancerez dans la partie, préférez multiplier les chevalets plutôt que de les déplacer. Et tant pi pour la pollution.

Note 3 : Pour l'instant, vous ne pouvez rien faire avec votre pétrole lourd et léger. Et a force de s'accumuler, ces liquides bloquent votre production de gaz pétrolifère. Vous avez deux solutions : La première est de transformer ces liquides en combustible solide et de stocker ceci dans une poubelle en attendant de les utiliser en fin de partie. Vous pouvez aussi stocker ces liquides tels quels dans des citernes de stockage en attendant les produits qui en auront besoin. Je préfère la deuxième solution.

Etape 7-2 : Nouveaux produits

Pour améliorer les ratios de votre usine de transformation de pétrole, vous aurez besoin de "fournitures de recherche 3". Vous l'avez débloqué avec les batteries. Ce produit a besoin de bras intelligents, d'acier, de piles et de processeurs rouges.

- Construisez une usine de fabrication (ou une chaine) de processeurs avancés (rouges). Notez que ce produit a besoin de plastique.

- Construisez une usine de fabrication de bras rapides (bleus) et intelligents (violets). Attention, ces produits demandent beaucoup de processeurs verts.

- Construisez une usine de fabrication de "fournitures de recherche 3".

- Recherchez la technologie "raffinage avancé".

Etape 7-3 : Raffinage avancé

Retournez vers votre (vos) raffineries et changez leur production en "raffinage avancé". Le ratio pétrole lourd/pétrole léger/gaz pétrolifère est maintenant beaucoup plus intéressant pour vous.

Notez que vous pouvez maintenant, si vous le voulez, transformer vos stocks de pétrole lourd et léger en gaz pétrolifère.

Petrole-2

En lançant la recherche "Reseau logique", vous pouvez automatiser très intelligemment la transformation de vos fluides. Le concept est assez compliqué a mettre en œuvre pour un débutant, mais si cela vous intéresse, allez voir ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=YJbqdZTQC7o (a partir de 28 minutes)

Vous avez maintenant accès au plastiques, aux piles, au processeurs avancés et aux fourniture de recherche 3, mais aussi à d'autres liquides complexes : acide sulfurique et lubrifiant.

Etape 8 : Se défendre, et pouvoir attaquer:

A ce stade, certains choisiront de faire une usine d’électricité non polluante. J'ai un problème beaucoup plus urgent à régler : mes tourelles de défense ne suffisent plus... Et j'aimerais bien ne plus aller les recharger tout le temps en munitions.

Le mieux pour moi est d'investir d'abord dans des tourelles laser, beaucoup plus efficaces et sans munitions.

- Lancez la recherche "laser", puis "tourelles laser"

- Mettez une usine de fabrication de tourelles laser (elles sont très longues a fabriquer)

- installez vos tourelles laser progressivement dans votre base, et pendant ce temps lancez les recherches "vitesse des tourelles laser 1", "vitesse des tourelles laser 2", "vitesse des tourelles laser 3", "dégâts des tourelles laser 1" et "dégâts des tourelles laser 2".

- Vos anciennes tourelles (et munitions restantes) peuvent maintenant se placer dans votre coffre-poubelle.

Note : Les tourelles laser sont très efficaces mais ont un défaut : si vous n'avez plus d’électricité, elles ne servent à rien. En cas d'attaque, elles regarderont tranquillement les ennemis détruire votre base sans agir. Prévoyez donc toujours une usine d’électricité un peu plus dimensionnée que vos besoins.

Note 2: Les tourelles laser ne servent pas qu'a défendre, mais aussi a attaquer. En les plaçant près des nids alien, elles les détruiront (ex : https://www.youtube.com/watch?v=ez7mwT_F1Ig). Personnellement, c'est comme cela que je me débarrasse des nids trop proches de ma base, et des nids sur les mines de fer/cuivre dont j'ai besoin.

Grace à la technologie des tourelles laser, vous êtes maintenant bien plus fort que les aliens et n'avez plus rien à craindre d'eux.

Etape 9 : Usine d'électricité non-polluante

Votre usine actuelle pollue beaucoup la nuit, et ne donne au final que peu d’électricité pendant cette période. Le jour, par contre, il suffit de rajouter des panneaux solaires pour avoir plus de courant, et sans aucune pollution !

Le but est d'avoir une usine d'électricité scalable et non-polluante.

- lancez la technologie "réseau de distribution électrique 2", ainsi que "accumulateurs électriques".

- Ajoutez une usine de fabrication d'accumulateurs électriques.

- trouvez une vaste étendue dégagée loin de votre base et sans trop d'arbres (idéalement un désert; ou une plaine pauvre en arbres), amenez-y de grands poteaux électriques reliés a votre base et placez y des ensembles relais-panneaux solaires, ainsi que des ensembles relais-accumulateurs.

Eletricity-3

D'autres motifs mélangeants relais-panneaux-accumulateurs existent. prenez celui qui vous plait.

- Recyclez les panneaux de votre ancienne usine d’électricité solaire ici.

- A partir de 200 panneaux solaires et 200 accumulateurs, je pense que vous pouvez démonter votre usine d’électricité basée sur des turbines. Mettez les turbines et chaudières dans votre coffre-poubelle.

- Profitez-en pour construire quelques radars. Vous découvrirez d'autres mines (fer/cuivre/pétrole) mais aussi l'emplacement de nids alien trop proches dont il va falloir s'occuper.

Note : Ce type d'usine à néanmoins plusieurs défauts.

  • Le premier est celui de prendre beaucoup de place. Aussi, trouvez un terrain loin de votre base, sans arbres, sans mines, sans ennemis, et qui ne vous gênera pas. Les ennemis ne seront pas attirés par cette installation, sauf si elle est sur leur chemin. Protégez-la donc modérément avec des tourelles laser. Si il y'a un peu d'arbres, utilisez un plan de déconstruction et vos robots déforesteront rapidement la zone pour vous.
  • Le second défaut est celui de coûter cher : les panneaux sont gourmands en processeurs et acier, les accus sont gourmands en piles. Dites vous qu'une fois installés, ces installations sont éternelles.
  • Dernier défaut : Cette usine est très longue à installer, surtout pour la partie "panneaux solaires". Si vous avez de grandes quantités de panneaux et d'accus à installer, cela peut devenir chronophage. Cela va mieux avec des robots constructeurs. C'est le sujet de la prochaine étape.

Note 2 : Si vos accumulateurs ne sont pas rechargés à la tombée de la nuit, rajoutez des panneaux solaires. Si vos accumulateurs ne tiennent pas la nuit, ajoutez des accumulateurs.

Vous avez de l’électricité sans la pollution qui va avec, et vous pouvez augmenter cette usine a votre guise. Par contre, ce qui vous freine maintenant, c'est la vitesse de production de metal, en particulier le fer, et la transformation de ce minerais pollue (certes, pas trop pour l'instant, mais si vous multipliez les fours actifs, cela risque de devenir un problème). La solution : la fonderie :)

Etape 10 : Automobile

Avant de parler de fonderie, il y'a plusieurs autres étapes a passer. Pour l'instant vos futures nouvelles mines sont loin de votre base, sans parler de votre usine d'électricité solaire. Il vous faut un véhicule plus rapide que vos jambes pour réduire les temps de déplacement.

- Lancez la recherche "logistique 2". Cela débloque au passage les convoyeurs rouges.

- Lancez ensuite la technologie "Moteur". Cela débloque les moteurs a combustion jaunes.

- Lancez enfin la technologie "Automobile".

- Ajoutez une usine de fabrication de moteurs a combustion (ils sont très longs a fabriquer)

- Ajouter pendant ce temps une usine a convoyeurs rouges

- une fois que vous avez 8 moteurs : construisez votre automobile.

Votre auto se nourrit de charbon. Un emplacement est prévu a cet effet. Mettez-y 50 charbons et vous en aurez pour un bon moment !

Note : Votre voiture est aussi équipée d'un énorme coffre. C'est assez sympathique pour ramener à la base de grandes quantités de productions secondaires (charbon, pierres, bidons, etc...)

Etape 11 : Robotique de construction

Une fonderie consomme beaucoup d’énergie, et vous allez passer des heures a augmenter votre centrale solaire. Si vous choisissez la facilité, alors inversez l'étape 11 et 12 de ce guide.

En revanche, si vous choisissez la rapidité, alors commencez par cette étape.

Le but de cette étape est d'accéder directement au roboport personnel et aux robots de construction. C'est un saut technologique important, mais une fois celui-ci réalisé, les constructions (notamment l’extension de l'usine solaire) vont être facilités. C'est un choix personnel que je propose dans ce guide.

- Lancez la technologie "électronique avancée 2"

- Lancez la technologie "Moteur électrique", puis construisez votre usine de fabrication de moteur électrique (rouge). Attention, celle-ci a besoin de lubrifiant.

- Construisez en même temps une usine de fabrication de processeurs (violets). Attention, ceux-cis ont besoin d'acide sulfurique.

- Lancez la technologie "robotique", puis construisez votre usine de fabrication de châssis de robots volants.

- Lancez la technologie "aéronautique"

- Lancez la technologie "robotique de construction"

- Lancez la technologie "construction automatisée". Cela vous débloque le plan de construction , le plan de déconstruction et le livre de plan de construction.

- Même si cela ne vous sert a rien pour le moment, fabriquez (manuellement) un livre de plans de construction, 4-5 plans de construction, un plan de déconstruction et 10 robots de construction. Stockez le tout dans votre inventaire.

- Lancez la technologie "modules"

- Lancez la technologie "modules de vitesse". Fabriquez ensuite une usine de fabrication (ou une chaine, à vous de voir) de modules de vitesse 1. Les modules sont les objets parmi les plus longs a construire.

- Lancez la technologie "armure modulaire" (armure 3), puis construisez-vous celle-ci. Mettez l'armure 2 dans votre coffre-poubelle.

- Lancez la technologie "panneaux solaires portatifs", et fabriquez vous-en manuellement 15 ou 20. Placez ceux-cis dans votre armure modulaire.

- Lancez enfin la technologie "roboport personnel". Fabriquez-vous en un manuellement et placez celui-ci dans votre armure modulaire.

Enfin ! Ce fut long, mais promis : ca vaut le coup ! Pour tester ceci, prenez vos blueprint et faites un plan d'accumlateurs... puis répliquez ce plan. En un rien de temps, vous avez doublé (et installé !) vos accumulateurs. Faites la même chose avec vos panneaux solaires.

Vous vous êtes émancipés de la contrainte pollutique de la production d’électricité, puis de la contrainte chronophage de l’extension de votre usine d’électricité. Vous vous êtes aussi libéré (il y'a déjà un moment) de la défense envers les aliens. Votre vie, et votre confort sont de bien meilleure qualité aujourd'hui.

Il y'a cependant encore trois problèmes : Le premier est la contrainte polluante des chevalets (minage de pétrole brut). Sur ce problème, il n'y a pas de solution. Le deuxième est la contrainte pollutique des fours de transformation des minerais de fer et de cuivre. Enfin, le dernier problème est la trop lente transformation du fer, mais aussi du cuivre. Pour les deux derniers problèmes, le solution est la fonderie.

Etape 12-1: Le principe de la fonderie

Le principe de la fonderie est d'avoir un élément externe, loin de la base, de production de masse de fer et de cuivre.

- Un train fera la navette entre les mines et la fonderie, transportant les minerais

- La fonderie transformera les minerais en métaux (fer / cuivre)

- Un deuxième train fera la navette entre la fonderie et votre base pour y transporter les métaux.

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- Premier train, dans chacune de vos mines : quai de chargement de minerais :

Fonderie-0

Vous n'êtes pas obligé de mettre des convoyeurs rouges/bleus et des bras de grande capacité dès le début. Des convoyeurs jaunes et des bras rapides (bleus) suffisent au début. En revanche, il vous faut des coffres en acier.

- Premier train, entrée de la fonderie : quai de déchargement de minerais :
Fonderie-1

- Le cœur de la fonderie consiste en 4 colonne de fours alignés qui vont transformer le minerais (fer, cuivre) en métal correspondant. Il y'a 4 rangées de convoyeurs qui alimentent les fours, et 2 rangées de convoyeurs de sortie qui vont alimenter le quai de chargement des métaux.

Fonderie-2

Évidement, plus vous avez de fours, plus vous transformez, mais vos fours consomment énormément d’électricité (cela va même être votre première source de consommation d'énergie). Plus vous avez de fours, plus il faudra augmenter votre centrale solaire. Commencez par 12 (4*3) fours et étendez ensuite. Avec des convoyeurs bleus, vous pouvez aller jusqu’à 35*4 fours, je vous laisse imaginer la capacité de production.

- 2e train, sortie de la fonderie : quai de chargement des métaux (fer/cuivre) provenant des fours.

Fonderie-3

- 2e train, entrée de la base : quai de déchargement des métaux :

Fonderie-4

La fonderie est un investissement colossal en temps, énergie et matériaux. Au delà de ça, cela deviendra le poumon de votre production, et vous ne serez plus limités par le manque de fer & cuivre.

Etape 12-2: Les technologies nécessaires a la fonderie

Pour construire la fonderie, vous avez besoin de suivre le processus suivant :

- Lancez la technologie "chemin de fer" : débloque les rails et les locomotives

- Lancez la technologie "transport ferroviaire automatisé" : débloque les wagons et les gares

- Lancez la technologie "traitement avancé des matériaux 2" : débloque les fours électriques

- Construisez à la main 4 gares, 4 locomotives, 4 wagons, 200 rails (adaptez a vos besoins), 12 fours électriques, une centaine de convoyeurs jaunes, 100 bras rapides (bleus)

- construisez votre fonderie (quai de déchargement de minerais, cœur de la fonderie, quai de chargement des métaux), ainsi que votre quai de de déchargement des métaux à l'entrée de votre base.

- Construisez à la sortie de votre mine de fer un quai de chargement des minerais et connectez le à l'entrée de votre fonderie.

- Connectez les trains aux différentes gares.

- une fois que ceci marche utilisez un blueprint (enregistrez le quai de chargement des minerais), et connectez votre mine de minerais de cuivre à l'entrée de votre fonderie. Reconfigurez votre train de minerais pour qu'il desserve aussi votre mine de cuivre.

- Envoyer vos anciens fours à charbon dans le coffre-poubelle

- dans votre base : remplacez vos anciens fours a charbon par des fours électriques (et montez une ligne de production d'acier)

- il serait bien maintenant d'avoir une seconde mine de fer et de la connecter à l'entrée de votre fonderie. Avoir une mine de plus, maintenant, n'est plus quelque-chose de très chronophage.

Etape 12-3: Augmenter la fonderie

Les minerais s'entassent et vous n'avez pas assez de fours ? Cela ressemble à un problème de riche ! :-)

- augmentez votre usine solaire (panneaux solaires + accus)

- augmentez le nombre de fours de votre fonderie (utilisez un blueprint pour aller plus vite)

- problem soved !

Etape 12-4: Pour aller plus loin

Plusieurs technologies peuvent améliorer le rendement de votre fonderie :

- "Bras robotisés haute capacité" : Grace à cela vos trains mettrons beaucoup moins de temps à être chargés / déchargés

- Ajoutez à l'entrée et à la sortie de votre fonderie des coffre remplis de charbon (avec des bras automatisés) qui alimenterons les locomotives entrantes et sortantes. Cela vous évitera à vous d'avoir à le faire trop souvent.

- Si vous voulez avoir plein de mines et plusieurs de trains qui emmènent vos minerais à la fonderie, vous aurez besoin de la technologie "signalisation ferroviaire", qui permet à des trains de ne pas se cogner et rester coincés. Le principe est un peu complexe à prendre en main au début mais vous avez des tutoriaux sur youtube.

Et voila, vous avez maintenant autant de fer et de cuivre pour vos productions, et même d'avantage ! Mais vous passez encore votre temps à alimenter les coffre des usines de fabrication. Les robots peuvent vous aider.

Note : Vous aviez mis vos vieilles turbines polluantes à la poubelles et c'est maintenant au tour de vos vieux fours a charbon. C'est une bonne chose et les aliens vous remercieront à leur façon en vous attaquant beaucoup moins souvent. Ceci-dit, les fours électriques polluent un peu eux aussi (0.9 par unité), et votre fonderie risque de devenir une cible pour les aliens. Sans devenir un fort imprenable, elle ne doit pas non-plus être sans protection, d'autant que votre fonderie est éloignée de votre base. Protégez-là en conséquence avec une dizaine de tourelles laser.

Etape 13: Circuit logistique robotisé

Les robots peuvent vous aider à remplir les coffre des usines de fabrication (exemple : fournitures de recherche 1-2-3-4). Cela va vous libérer pas mal de temps. En revanche, ils n'auront pas la capacité suffisante pour remplir les coffres d'entrée de vos chaines de fabrication (ex : engrenages, processeurs, acier, bras jaunes, convoyeurs jaunes, etc...).

- Lancez les technologies "robotique logistique" (débloque les robots logistiques) et système logistique (coffres bleus et rouges).

- Installez aux endroits idéaux de votre base un roboport, alimentez-le en électricité et placez dedans 10 robots logistiques fabriqués a la main. Pour l'instant il ne se passe rien.

- Remplacez, dans votre chaine de fabrication d'acier, votre coffre de sortie en coffre rouge (offre logistique). Remplacez aussi, dans votre usine de fabrication de panneau solaire, le coffre d'entrée d'acier en coffre de demande logistique, et configurez-le pour qu'il demande de l'acier. Les robots vont maintenant transporter l'acier de votre coffre rouge a votre coffre bleu. C'est maintenant quelque chose que vous n'aurez plus a faire.

- Lancez les recherche "capacité de transport des robots ouvriers 1", "vitesse transport des robots ouvriers 1", "vitesse transport des robots ouvriers 2", ainsi que les technologies "vitesse de recherche des laboratoires 3" et "vitesse de recherche des laboratoires 4".

- pendant que les recherches avancent, construisez une usine de fabrication de robots logistiques. Alimentez aussi votre roboport (grâce a un coffre bleu et un bras robotique) en robot logistique. Le nombre de robots logistique va progressivement (et automatiquement !) augmenter.

Note : le nombre idéal de robots logistiques nécessaire pour alimenter votre base se trouve entre 500 et 1000.

- Remplacez tous les coffres de votre base par des coffres bleus et rouges. Rajouter quelques roboports pour couvrir entièrement votre base

- Reconfigurez vos chaines de fabrication (engrenages, file de cuivre, processeurs, acier, briques, bras jaunes, convoyeurs jaunes et fournitures de recherche 1-2-3) pour qu'elles produisent beaucoup plus.

- Reconfigurez vos usines de fabrication existantes (ex : moteur jaune, panneaux solaires, accus, tuyaux, etc...) pour automatiser les produits en entrée et sortie.

- Construisez une usine de fabrication pour chaque produit possible (ex : pioche en acier). Ce sont autant de produits que vous n'aurez plus a fabriquer vous-même. Ceci est une opération longue. Les blueprint peuvent vous aider.

Note : Attention à limiter le nombre de produits en entrée et sortie de vos usines de fabrication (vous n'avez pas besoin de produire 2400 pioches en acier, ce serait un gâchis de ressources. Limitez le nombre à 20.)

- Alimentez un des roboport de 10 robots constructeurs et de quelques outil de réparations. Votre base se réparera maintenant toute seule.

Circuit logistique

- Placez aussi un roboport et des coffres bleus et rouges dans votre usine de pétrolière.

- Placez plusieurs roboports aux endroits stratégiques de votre base et reliez-les entre eux. Ainsi,les robots couvriront l'intégralité de votre base.

Votre base est presque entièrement automatisée. Il ne vous reste plus qu'a alimenter les chaines de fabrication gourmandes en fer/cuivre (engrenages, processeurs, acier, briques). Le reste sera alimenté par vos robots.

Etape 14-1: Augmentation des ressources

- Augmentez votre forge en nombre de fours. Remplacez si besoin les convoyeurs jaunes par des convoyeurs rouges.

- Remplacez, dans vos quai de chargement/déchargement, vos bras bleus par des bars verts (grande capacité).

- Augmentez la taille de votre usine solaire si besoin.

- Installez d'autres mines (minerais de fer / minerais de cuivre) selon vos besoins.

- lancez la recherche "Automatisation 3" => débloque la machine d'assemblage 3 (elle est plus rapide et moins polluante. mais elle consomme plus d'électricité).

- Remplacez dans votre base toutes les machines d'assemblage 2 par des machines d'assemblage 3. Si vous la remplacer en la "posant dessus", vous n'aurez pas besoin de la reconfigurer.

- lancez la recherche "Logistique 3" (debloque les convoyeurs bleus). Faites une usine de convoyeurs bleus et installez-en dans votre forge si besoin.

Etape 14-2: Deblocqge de la technologie alien

- Si ce n'est pas déja fait, augmentez votre nombre de laboratoire de recherche à 20/30 exemplaires, vous allez en avoir besoin.

- Lancez les technologie "Militaire 2", "explosifs", "incendiaires", "arsenal de roquettes", "militaire 3" et technologies alien.

Au niveau armes, vous pouvez maintenant fabriquer des balles de pistolet rouges (perforantes), un fusil de combat, des balles de fusil rouges et, si vous avez envie, un lance-roquette et des roquettes.

- Fabriquez aussi une usine de fourniture de recherche 4.

Etape 14-3: Human enhancement technologies

- Lancez la recherche "armure de puissance" et fabriquez-vous une armure 4.

- Lancez la recherche "vision nocture" et fabriquez-vous une paire de lunettes de vision nocture (installez-la das votre armure)

- .Lancez la recherche "Reacteur a fusion portatif", fabriquez-vous en un exemplaire, mettez-le dans votre armure et virez vos panneaux solaires portatifs.

- Lancez les technologies "bouclier d'energie" et "bouclier d'energie mk2". Fabriquez-vous un ou plusieurs boucliers d'energie mk2 et mettez-les dans votre armure.

- Lancez la technologie "exosquelette". Fabriquez-vous un ou plusieurs exosquelettes et mettez-les dans votre armure. Votre vitesse de marche s'est améliorée.

- Lancez les technologies "batteries portative" et "batteries portative MK2". Fabriquez-vous une ou plusieurs et mettez-les dans votre armure.

- Lancez la technologie "militaire 4" (débloque les balles de fusil vertes). Construisez vous des balles de fusil vertes. En cas d'attaque, il vous suffira de tirer dans le tas.

- Lancez les technologies "module de vitesse 2 et 3", ainsi "module d'efficacité 1, 2 et 3". Faites des usines de fabrication correspondantes pour obtenir 5 modules de vitesse 3 et 5 modules d'efficacité 3. Gérez bien vos ressources en entrée (du gaspillage est vite arrivé).

- Lancez la recherche "armure de puissance 2", et fabriquez-vous une armure 5. Complétez-la a votre guise par des exosquelettes et boucliers d’énergie mk2.

- Lancez aussi si vous voulez les technologies "capacité de transport des robots ouvriers 2 et 3", "vitesse de transport des robots ouvriers 3,4 et 5", "bonus des bras robotises 5 et 6", "vitesse de tir des tourelles laser 5 et 6", "degats des tourelles laser 5"

Etape 15-1: Décollage imminent

Le but de cette étape est d'envoyer une fusée dans l'espace. mais avant de faire cela, vous allez devoir debloquer pas mal de technologies et en apprendre un peu plus sur les roquettes.

- Lancez les technologies "vitesse de tir des roquettes 1,2,3,4 et 5".

- Lancez les technologies "module de production 1,2 et 3". Vous n'etes pas obligés de construire de modules de production.

- Lancez la technologie "Silo a fusée"

Etape 15-2: Vers l'infini et au delà !

- Désormais, vous n'avez plus de recherche à faire. Vous pouvez désactivez vos chaines de fabrication de fournitures de recherche (qui vous consomment des ressources)

- fabriquez un silo a fusée, ainsi que des chaines de production de structure de faible densité, unité de contrôle, carburant pour fusée et partie de fusée.

Rocket

- Dans votre usine de transformation de pétrole, augmentez la production de combustible solide.

- automatisez l'alimentation du silo a fusée avec des coffres bleus et des bras. Votre fusée va se construire au fur et à mesure.

- N'oubliez pas construire un satellite et de le mettre dans dans la fusée.

- Lancez la fusée.

Note : Si vous lancez la fusée a vide, vous n'avez plus qu'a en construire une autre. Si vous lancez votre fusée avec un satellite dedans vous gagnez la partie. Si vous envoyez un poisson dans l'espace, vous débloquez un succès.

Bon jeu à vous ! :-)